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※ Wearable Device

 

-.개용

.스마트폰이나 태블릿과 무선으로 연동해 사용하는 안경, 시계, 밴드, 반지 등의 기기

.16세기 청나라의 반지형 주판(최초)

.1968년 하버드 대학교에서 개발된 Head Mounted Display(현대적 초창기)

 

.시장조사기관 IDC 2014sus 1,100만대, 2018년 1억대 (분류)Complex Accessory, Smart Accessory, Smart Wearable .영화 아이어맨의 주인공 스타크가 입는 만능수트 (Mark 42)- 콤플렉스 액세서리다.

 

 

Pebble

 

-.개요

.스마트 워치 2013년: 페블 테크놀로지가 킥스타터를 통해 1027만 달러 펀딩하여 출시

.2014년 세계 스마트워치 시장점유율 2위

 

.클라우드 기반 빅테이터 분석

.얼마나 자주 메시지를 확인하는지, 가장 많이 사용하는 앱이 무엇인지, 스마트워치 기능 중 가장 많이 사용하는 기능이 무엇인지 등등

 

-.기능

전자잉크 디스플레이, 백라이트, 진동모터, 지자기센서, 주변 빛센서, 3축 가속도센서 장착

.안드로이드 및 iOS와 블루투스로 통신 .배터리는 한 번 충전으로 7일 사용가능

.킥스타터 후원자들의 요청에 의해 방수 기능이 추가

.문자 메시지, 이메일, 전화, 페이스북과 같은 SNS에서 알람이 오면 진동으로 알림

 

 

AppleWatch

 

.2015년 출시 출시 이후 3개월 동안 약 410만 대가 판되어 전체 스마트워치 시장의 75%를 차지

.다양한 색상과 재질, 가벼운 무게, 다양한 기능뿐만 아니라 경쟁사 대비 많은 앱을 통해 시장을 주도

 

-.기능

.알루미늄 제품인 애플워치 스포츠(25g)

.스테인레스 스틸의 애플워치

.18K 골드의 애플워치 에디션

.기존 스마트워치: 60~70g

.아이폰 연동

.헬스 기능, 문자 송수신, 애플페이를 통한 결제등

 

 

Fitbit

 

건강 추적기

 

.스마트폰 연동, 걷기, 달리가, 수면, 자동 측정 제품

.2007년 : 제임스 박, 에릭 프리드만 미국 설립

.2015년: 나스닥 상장, 시가총액 76억달러 (밴드 하나로 LG전자와 비슷한 시가 총액)

.2015년: 북미 추적기 시장 68%, 세계 34%, 웨어러블 밴드 세계 1위

 

-.기능

기능에 따라 6가지 모델

 

 

fitbit Zip

 

걸음 수, 이동 거리, 칼로리 소모량, 시계, 활동시간 등 가장 기본적인 기능

 

fitbit Surge

 

자동수면감지, 운동모니터링, 심박수, 문자알림, 음악제어, GPS추적 등 모든 기능

Fitbit 주간 활동 기록, Fitbit 걸음 수, 이동 거리, 소모칼로리 등(Fitbit 주요기능)

 

 

※ Oculus Rift

 

-.개요

가상현실(VR) 게임을 위한 장비

2012년: 개발자 파머 러키는 킥스타터에서 펀딩을 받고 Oulus VR® 를 설립

2014년 : 페이스북 Oulus VR을 20억달러 인수

 

.가상 현실(VR, Virtual Reality): 사용자가 컴퓨터그래픽으로 만든 가상 세계에 몰입

 

헤드 트래킹 기술

 

.헤드셋을 쓰면 헤드셋이 머리의 움직임을 실시간으로 감지 . 머리가 어느 방향으로 움직이든지 그 방향으로 시각을 제공

.사실상 360도 사방으로 영사이 나오는 셈

 

HMD

 

.head Mounted Display

.서로 다른 2개의 화면을 통해 3D 공간을 구현

.작은 화면을 사람 눈 바로 앞에 보여줌으로써 큰 화면처럼 느끼게 하는 가상 스크린

.시야각 110도

.각각의 오른쪽, 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 제공

 

-.전망

.군사 및 소방 등의 훈련

.게임

.고소공포중과 같은 정신과 치료

.사이버 쇼핑

 

 

※ Google Glass

 

-.개요

.2012년 출시

.구글이 만든 '스마트 안경' 중강현실(AR) 기술을 활용한 웨어러블 컴퓨터

.안드로이드 운영체제(OS)를 통해 사진 촬영, 인터넷 검색, 길 안내

.음성 명령을 통해 작동

 

증강현실 중강 현실(AR, Augmented Reality)

 

.사용자의 현실 세계에 컴퓨터로 만든 가상 물체 및 정보를 겹쳐 보여주는 것

.현실 세계에 가상의 정보를 융합해 사용자에게 보다 실감나는 경험을 제공하는 것

.길을 가다가 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 근처에 있는 상점의 위치 및 전화번호, 지도 등의 정보가 입체 영상으로 표시되고, 하늘을 비추면 날씨 정보가 나타나는 것 등

 

-기능

.구글 글라스에 내장된 소형 마이크에 '오케이 클라스(Okay Glass)'라는 명령어를 내린 후, 음성 명령으로 실시간 촬영이나 SNS 공유, 문자 전송, 내비게이션 등을 즐길 수 있다.

.블루투스 기능으로 안드로이드 운영체제를 사용하는 스마트 기기나 아이폰과 연동할 수 있다.

.손동작을 통해서도 기능을 수행할 수 있다. 오른쪽 작은 창에 뜨는 화면에서 몇 가지 손동작을 하면 명령어를 선택하거나 통화 상대를 고를 수 있다.

.구글 글라스가 일반 스마트폰과 애플리케이션 연동이 되지 않기 때문인데, 애플 아이폰처럼 새로운 애플리케이션 시장이 만들어질 것이란 기대

 

-.장애요인

.사생활 침해 노란

.미국 시애틀 술집 'The 5 Point'

.페이스북을 통해 구글 글라스 착용자는 입장할 수 없다는 내용의 공지글

.박물관.로커룸.영화관 등 사진 촬영이 금지된 장소에서 구글 글라스를 착용하지 말아야 한다는 주장

 

※ Wearable Robot

 

-.개요

.몸에 착용하는 로봇 착용 컴퓨터(wearable computer): 정보용

착용 로봇(wearable robot): 신체 기능을 강화하도록 보조

.노약자.장애인의 활동을 보조하고, 산업 현장에서는 중량물을 처리하며, 군수 분야에서는 중량물을 운반하거나 정찰하는 일 등에 활용

 

혹히드 마틴(Lockheed Martin)

 

.미국 방산업체

.웨어러블 로봇인 '헐크(HULC)'

.90kg의 짐을 지고 시속 16km로 행군

 

사이버다인(Cyberdyne)

.일본의 로봇 전문기업

.'할'(HAL)'

.노인이나 환자를 보조할 수 있는 다리로봇

 

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사물인터넷이의 개념과 비즈니스들을 살펴보자!


사물인터넷 개념과 IoT 비즈니스




■사물인터넷에는 어떤것일이 있나?

HAPI fork

음식투입 속도 측정, 포크 이용 횟수 측정을 해주는 포크 이다. 홍콩-HapiLabs에서 만든 포크이며, 다이어트에 필요한 식습관을 제안 하고, 스마트폰이나 PC로 동기화 한다.


Disney

MyMagic+


Disney의 RFID 결제 및 인증 시스템 이다.


Glow with the Show


디즈니랜드와 관람객이 쓴 LED 모자가 서로 교신하며 공연한다.



스페인 - 바로셀로나의 스마트 가로등

가로등에 센서를 설치하여 소음 수준 및 공기오염도, 인구밀집도 파악, 자동으로 조명 세기 조절등을 하며, 연간 최소한 30% 에너지 절감 효과를 보고 있다.



■사물인터넷 정의


IoT


Internet of Things 의 약자 이다.

ITU (국제전기통신연합)


"모든 사물에게까지 네트워크 연결을 제공하는 네트워크의 네트워크"를 말한다.



Kevin Ashton(케빈 애시턴)


1999년 MIT의 Auto-ID Cenetr 소장이 RFID와 기타 센서를 일상생활에 사용하는 사물에 탑재한 사물 인터넷이 구축될 것이라고 전망하면서 처음 IoT라는 용어를 사용 하였다.



RFID


Radio frequency identification (전자태그).

극소형 칩에 상품정보를 저장하고 안테나를 달아 무선으로 데이터를 송신하는 장치.



M2M


Machine to Machine(사물지능통신)

인간의 직접적인 개입이 꼭 필요하지 않은 둘 혹은 그 이상의 객체 간에 일어나는 통신.

IoT는 M2M개념이 확장되어 사물들이 데이터 수집을 통해 스스로 판단하고 통신하는 지능을 가지고, 더 많은 사물들이 통합, 연결된다는 개념이 더해진 것.



IoE


Internet of Everything(만물인터넷)

CISCO에서 말함.

사람, 프로세서, 데이터, 사물 등 세상만물이 인터넷에 연결돼 서로 소통하며 새로운 가치와 경험을 창출하는 기술.

IoT에서 확장된 개념으로 사람, 모바일, 클라우드 등 모든 것을 서로 연결시켜 상호 소통할 수 있음.




■IoT 비즈니스 예시

 

IoT 헬스케어


AgileTrac(애자일트랙)의 의료용 위치추적 시스템.



Piix


사람에게 밴드를 부착하면 심전도 체크 및 건강의 상태를 의사에게 전달하여주는 서비스.



IoT 물류


항공 물류에 센서 부착으로 제품의 현상태를 확인.



IoT제조


어떻게 운전하면 기름을 절약할 수 있는지 알려주는 타이어.



IoT금용


보험 가입자가 안전운전을 하는지 판단, 보험료 할인, 생명보험 가입자에게 밴드를 주고 운동 정보 전달 받아 보험료 할인해줌.



IoT유통


아마존의 음성만으로 주문 할 수 있는 것 처럼 주문 및 결제의 편의성을 제공


그외에도 IoT도시 바로셀로나, IoT Home의 주방기구와 온도조절 센서, IoT Wearable 기기들, IoT Car 구글카 등이 있다.



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