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1980년대 국내에서도 인기를 끈 미국 NBC TV 시리즈 전격Z작전Z카는 꿈의 자동차 이다.

 

인공지는 키트자율주행은 물론, 각종 최신식 무기까지 탑재, 악당을 물리치는 대활약을 펼친다.

 

영화 마이너리티 리포트'에서 2025, 주인공 톰크루주가 누명을 쓰고 운전대를 잡지 않은 채 추격자를 따돌리는 장면은 환상적 이다.

 

 

1886년 칼 벤츠에 의해 탄생한 자동차인류에게 편리함 제공하였지만 부작용 또한 많이 있다.

 

대표적으로 자동차 인명사고 이다.

 

전세계에서 한해 약 124만명이 교통사로 목숨을 잃는다.

 

이 수치는 지구에서 인간이 죽는 이유 9위에 해당하는 수치 이다.

 

자율주행차는 교통사고 사망자를 획기적으로 줄일 기술 로 교통사고로 인한 보험금 등 경제적 피해도 대폭감소 시킬 전망 이다.

 

안전은 자율주행차를 질주하게 만드는 가장 큰 동력원 이다.

 

자동차 사고의 90%는 사람의 조작실수로 인한 사고 이고, 10%가 도로나 기계장치 결합으로 일어나는 사고 이다.

 

테슬라 창업자이자 최고경영자인 얼른머스크는 앞으로 사람이 자동차를 직접 운전하는 것은 불법화될 것이다.

너무 위험하기 때문이다. 라고 말했다.

  

 

2010년 구글은 자동운전 자동차의 첫 모델인 구글카를 공개 하였으며, 2012년 시각장애인인 스티브 마한을 첫 번째 구글차 이용자로 선정하고, 유뷰브를 통해 자동운전 자동차가 얼마나 안전하게 도로를 달릴 수 있는지 보여주었다.

 

자율주행 자동차는 4단계로 분리 된다.

 

1단계- ‘차선이탈방지기능이나 앞차와의 거리를 유지하며 달리기같은 특정 기능을 자동화 하는 수준 이다.

 

2단계- ‘ 고속도로 주행지원 시스템이 대표적 이다.

 

3단계 - 목적지 경로의 일정부분에서 운전자 조작없이 자율주행이 가능 하다.

 

4단계- 시동을 걸때부터 목적지까지 도착해 주차완료까지 완전자율 주행을 하는 것 이다.]

 

자! 이제 우리도 꿈의 자동차를 타고 떠날 준비를 하자!

 

 

 

 

 

 

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3D 프린팅 기술은 고속 프로토타이핑이라 불리며, 프린팅 하려는 대상의 3D모델링 또는 3D스캐너로 얻는 데이터로 액체, 분말, 종이등의 재료를 사용해 한층씩 적재해 그 대상을 입체로 프린팅 한다.

 

3D 프린팅 기술은 시간적 경제적인 효율성과 정확성으로 기계나 산업제품의 생산에 사용되어 왔다. 지금은 향수, 문고리, 핸트폰 케이스등 다양한 제품에 응용되고 있으며, 건축, 예술 뿐 아니라 바이오 산업과 결합해 인체등으로 확대되고 있다.

 

미국의 로컬모터스는 3D프린터로 전기자동차를 생산하고 있다. 소비자가 원하는 디자인으로 제작 하며, 제작 시간이 대폭 단축 되고, 일반 전기차 보다 30%정도 저렴한 가격으로 만들어 진다.

 

로컬모터스의 디자인은 오픈플랫폼을 통해 세계 6만명이 제안한고 그 디자인중 소비자가 원하는 디자인을 직접 고를 수 있다. 오픈 플랫폼에서 디자인을 내려 받아 원하는 대로 차 모양을 수정해 프린트할 수 있으며, 주문과 동시에 제작.생산하기에 재고의 부담이 없다. 배터리 용량이나 차량의 크기도 선택하며, 대규모 생산라인 없이 제작이 가능 하다.

 

로컬모터스는 20143D프린팅 기술을 이용해 스트라티전기차를 44시간 만에 제작 하였다.

 

미국웨이크포레스트 의대 재생의학연구소 연구진이 3D 프린터로 찍어낸 실제 크기의 인체 조직이 실험동물의 몸에서 정상적인 기능을 하고, 혈관도 새로 자란 것을 확인했다고 밝혔다.


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인더스트리 4.0

 

전통 제조업 강국인 독일은 산업의 한계를 민관 공동의 제조업 혁신전략인 “인더스트리4.0”으로 극복하고 있다.

 

 

독일은 2011년 저성장, 고령화, 일자리 감소의 문제가 심각해지자 그 동안의 과학 육성 정책을 수정해 하이테크전략 2020을 발표 하였다. 이중 제조업의 미래 경쟁력을 확보하기 위한 프로젝트가 인터스트리 4.0 이다.

 

사물인터넷등 정보통신 기술을 제조업과 융합해 스마트 공장을 만들어 생산성과 효율성을 증대하고 독일 제조업의 경쟁력을 강화 하려 하고 있다

 

독일은 2020년까지 인더스트리 4.0의 생산시스템 개발을 완료하고 10년 내 비즈니스 모델을 전 세계로 확산 하며, 2025년까지 독일의 산업 생산성을 30% 이상 끌어 올리겠다는 목표를 지니고 있다.

 

컴베어 밸트가 생산물가를 낮추엇던 것 처럼 앞으로는 스마트 공장이 제조 원가를 낮추게 될 것 이다.

 

인더스트리 4.0의 대표적인 공장으로 노빌리아를 꼽을 수 있다.

노빌리아는 색깔 85가지, 크기 215가지 중 자신이 원하는 주방 가구를 선택 할 수 있다.

 

고객의 요구가 워낙 다양해 제품 제작의 복잡도는 갈수록 더 높아지고 있다.

그러나 스마트 공자의 도입으로 생산성은 매년 2%가 증가하고, 제품 만족도는 90%가 넘으며, 제품의 가격은 평균가격보다 더 높지만 자신만의 제품을 가지고 싶어하는 고객이 늘어나기에 이러한 스마트 공장이 큰 성가를 낼 수 있는 것 이다.

 

 

 

세계 최대 자동차 부품 업체 보쉬는 자체적으로 개발한 실시간 데이터 평가 하드웨어와 소프트웨어 솔루션으로 생산방식을 혁신 하고 있다.

 

생산라인에서 제품에 관한 데이터를 수집하여 클라우드 서버에 넣고 클라우드 서버는 3D 영역에서 제품을 구동 하여 가상으로 제품의 결함을 체크하고 더 좋은 생산 방법을 고민한다. 즉 물리적 제품이나 공간 없이 예측하고 혁신 할 수 있는 것 이다.

 

디젤엔진 핵심 부품인 ‘연료 인젝터’에 RFID를 부착해 수십만개 사양의 제품을 생산하고 있으며, 생산정보를 실시간 단위로 고객사와 공유해 원하는 맞춤형 제품으로 제조 하고 있다.

 

 

1847년 설립된 전기전자 전문 기업 지맨스 생산라인은 빅데이터를 비롯한 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷과 같은 기술을 이용해 제품을 생산 한다. 지맨스의 생산라인의 기계는 마치 사람처럼 서로 소통 한다. 개별 기계가 정보를 생산해 다른 기계에 전송하고, 이 데이터를 바탕으로 다른 기계는 작업의 종류와 속도를 조절 하기에 사람이 개입할 일이 별로 없다.

 

독일 남부에 있는 암베르크의 지멘스 공장은 1989년 설립돼 지금까지 동일한 규모와 직원수를 유지 하고 있지만 설립시점과 비교해 8배 많은 제품을 생산하고, 5배 많은 품목의 제품을 생산하며, 공장의 자동화율은 75%가 넘는다. 직원들은 불량 제품의 테스트 혹은 생산의 중요한 의사결정만을 하는 역할을 한다. 컴퓨터가 하루에 분석하는 데이터만 5000만건으로 매년 182억건이 넘으며 제품마다 일련번호가 있어 이상애 생기면 어떤 부품이 잘못 되엇는지 즉각 확인 할 수 있다


 

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나의 직장은 1년 동안 인터넷 강의를 통해 16학점을 이슈 해야 한다.

물론 대충 대충 학점만 받아도 되지만 공부 하자는 마음으로 이번 강의를 듣게 되었고, 이번 강의를 몇차례에 나누어 포스팅 하여 보려고 한다. 오늘은 그 3번째 시간으로 4차 산업역명의 현황에 대하여 포스팅 하여 봅니다.

 

NEW NORMAL은 시대변화에 따라 새롭게 부상하는 표준을 의미 한다.

 

일반적으로 2008년 세계금융위기 이후 등장한 새로운 세계경제 질서를 의미 한다.

 

금용위기를 기점으로 선진국뿐만 아니라 빠르게 성장하던 신흥국들도 성장률이 둔화 되었다.

 

세계 경제저성장, 저금리, 저물가, 고실업률, 정부부채증가, 규제강화, 금용위기를 격고 있다.

  

2000년대 중반 이후 선진국 정부들은 글로벌 금용위기 등을 겪으면서 제조업의 가치에 다시 주목 하며 기업이 자국으로 복귀하는 리쇼어링을 하고 있다.


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나의 직장은 1년 동안 인터넷 강의를 통해 16학점을 이슈 해야 한다.

물론 대충 대충 학점만 받아도 되지만 공부 하자는 마음으로 이번 강의를 듣게 되었고, 이번 강의를 몇차례에 나누어 포스팅 하여 보려고 한다. 오늘은 그 2번째 시간으로 4차 산업역명의 영향에 대하여 포스팅 하여 봅니다.

 

4차 산업혁명 영향

 

나이키는 인터넷에 접속한 일부 소비자 요구에 맞추 나만의 운동화”l를 만들어 판매하고 있다.

 

뉴발란스는 더 나아가 100% 대량 맞춤 생산을 선언 하였다.

 

이러한 일이 가능 하게 된 것은 스마트 공장 구축으로 고객 맞춤 대량 생산이 가능 하여지게 되였기 때문 이다.

 

고객의 요구를 충실히 반영해 신속히 제품을 출시하는 기업이 시장을 선점하고 경쟁력을 좌우 하는 시대가 된 것 이다.

 

2016년 세계경제포럼에서는 올해 초등학교에 입학하는 어린의 약 65%는 현존하지 않은 새로운 직업을 얻게 될 것 이라고 발표 하였다.

 

이러한 모든 원인은 4차 산업 혁명의 영향 이다.

 

4차 산업 혁명으로 신기술이 새롭게 만들어 낼 일자리는 총 210만개로 예상되며,

2020년까지 4차 산업혁명으로 인해 총 710만개 일자리가 사라질 것으로 전망 된다.

 

사라지는 700만개의 일자리는 사무행정직에서 470만개, 제조업생산 160만개, 건설채광업 50만개가 사라질것으로 전망 된다.

 

새로운 일자리로서는 재무관리 50만개, 매니지먼트 41만개, 컴퓨터.수학 40만개, 건설공학 34만개, 판매 관련직 30만개 등의 직종이 새로 만들어 질 것으로 전망 된다.


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나의 직장은 1년 동안 인터넷 강의를 통해 16학점을 이슈 해야 한다.

물론 대충 대충 학점만 받아도 되지만 공부 하자는 마음으로 이번 강의를 듣게 되었고, 이번 강의를 몇차례에 나누어 포스팅 하여 보려고 한다.

 

#.4차 산업혁명 의의

 

4차 산업혁명이란 정보통신기술의 될 것 이라고 .

 

Industry4.0은 기술, 경제, 생태, 정치 부분의 변화를 ICT와 접목해 총력적으로 대응하겠다는 독일은 전략 이다.

 

2011년 하노버 산업 박람회에서

Smart factories(스마트 공장)

CPS(cyber physical system) 가상시스템과 물리적 시스템의 융합

CustoMization 상품의 맞춤생산등이 발표 되엇다.

 

 

1~4차 산업혁명을 살펴보면

1차 산업혁명 : 증기

2차 산업혁명: 전기

3차 산업혁명: 컴퓨터

4차 산업혁명 : 융합의 발달 이라고 볼 수 있다.

 

1차 산업 혁명에서는 증기기관으로 영국이 주도권을 잡았으며 철강 왕 카네기와 같은 철강 왕이 생겼고,

2차 산업 혁명에서는 기와 컨베어 밸트로 미국이 주도권을 잡았으며, 유왕 록펠러 등이 생겼으며,

3차 산업혁명은 반도체 컴퓨터, 인터넷의 발달로 애플과 마이크로소프트사와 같은 회사와 경영자가 생기게 되었다.

 

4차 산업 혁명은 ICT와 제조의 융합이라고 할 수 있다.

 

GE는 100년 넘은 가전사업을 하이얼에 매각 하며, 2020년까지 세계 10대 소프트웨어 기업이 될 것 이라고 한다.

 

세계 경제포럼(WEF, 2016) 에서는 초등학교 입학하는 어린이 65%는 현존하지 않는 직업을 가지게 될 것이라고 예상 하였다.

 

고용을 보면 2012년 카메라 필름 회사 코닥은 문을 닫으며 14만명이 잃자리를 잃엇고, 같은년도에 인스타 그램은 13명의 직원으로 전세계를 상대로 일하고 있다.

 

4차 산업혁명은 이미 스마트공장, 인공지능, 빅테이터, 로봇, 3D 프린팅, 자율주행, 공유경제등 새로운 방식의 일들이 잃어나고 있으며 기회와 위기가 공존 하고 있다.


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